思考过程

之前有推出过福尔摩斯IP的游戏,福尔摩斯:恶魔之女。

当然我自己没玩过,纯看视频的。

从现在的视角再进行审视,我会认为在当时的技术方案下,是无法对核心体验进行有效的还原的。

福尔摩斯破案的核心是什么?我认为是演绎法

作为”扮演福尔摩斯”这个fantasy来分析,破案是结果体验,但是更重要的是基于演绎法的过程体验(只有我能看出来是这样)。

在过去的时间点上,游戏这个载体无法很好的还原过程体验。演绎法中最关键的”观察-归因-求证”三段式,在游戏中,被简化成了”挪动点击-有限选择-既定结果”。

如果从核心体验-演绎法-归因步骤这样顺下来,一旦到了”归因”这个具体的行为,就立刻可以意识到,推理行为是大语言模型带来的最直观的突破。福尔摩斯+AI,是可以有不同于之前IP作品的全新体验的。

进化方向

剧本+NPC

剧本生成:

对于新的福尔摩斯IP的游戏,如果是完全复刻经典福尔摩斯故事,因为玩家大概率知道结局,所以会丧失很多乐趣。 因此使用AI来生成高质量的故事,一定是有价值的方向。

NPC智能化: 和剧本生成结合,当玩家需要和场景中的NPC交互,获得线索、推动剧情的时候,更智能的NPC是会带来更好的体验的。

主角演绎法

剧本+NPC的方案是一定成立的,但是回避不了一个问题,那就是这个方向并没有带来革命式的新交互、新体验。

有了新的剧本,有了更智能,对话更拟真的NPC,福尔摩斯寻找线索,进行演绎的交互并没有获得变化。

因此我认为另一个方向是,通过AI,来提供全新的演绎法交互,强化”扮演福尔摩斯”的核心体验。

在这个案例中,AI可以作为”智能眼镜”,玩家扮演福尔摩斯,对现场、尸体进行观察,然后AI实时的提供”观察”到的信息流,并进行简单分析。然后玩家根据信息流,抓住某个点,推动AI进行信息整合,进一步思考,然后有更深层次的结论。

这种交互更适合第一人称、VR形式,然后玩家通过自言自语这样的交互方式,快速甄别信息、发现线索,然后推动思考。——而福尔摩斯,恰好也是这样的。

显而易见的坏处是,相较于之前,这样一定会带来”发散”。因为在这个交互方式中,AI主要负责演绎法中的第一步-观察与数据收集,和第三步-演绎验证。最关键的形成假设,AI最多提供一些暗示,主要还是玩家思维主导。 但是这也未尝不是好处,这样的话针对一个高质量的全新的案件,玩家完全可以按照自己的想法来进行分析、验证、破案。然后玩家会面临独属于自己的侦破路径,且有AI来进行辅助、修正。