昨晚刷抖音还是知乎的时候,看到一个从论证资本主义构建合理性的角度来解读<鲁滨逊漂流记>的视频。顺便让AI也跑了一遍分析20250923_新读鲁滨逊漂流记

刚好最近在看AI在游戏中作为Agent应用的部分,就有想过,鲁滨逊+星期五,当有一方是Agent的时候,原著里的部分体验是可以在游戏中还原的。

更进一步,我想到,在影视、文学、游戏作品中,还有哪些双人关系,在游戏化的时候,把一方做成Agent,能够带来过往游戏中没有的体验。

这里刚好call back几天前福尔摩斯+AI的想法

例如,很多影视作品里有描写,狙击手执行任务的时候,往往是观察者+狙击手一起出任务。在以往的游戏,例如狙击精英、Hitman里面,只描绘了狙击手(暗杀者)的角色和体验,但如果有一个新游戏,是玩家+AI As Agent双人协作,玩家是狙击手的时候AI作为观察者能带来什么体验?又或者玩家是观察者,AI是暗杀者,这样是不是又是全新的体验了?

用Gemini产出报告:20250923_AI协同主角:单人游戏伙伴关系的新范式

对我的一些启发: 1.狙击手和观察手,果然第一时间想到的是最经典的。

2.对手关系,是我没想到的组合。例子举的也很好,蝙蝠侠-小丑的二元对立,在有智能体加入之后,会更好玩。

3.导师关系,Gemini到底是西方AI,举例都是西方文化里面的骑士-侍从。这里我想到的是,东方背景下的导师关系,那不就是老爷爷吗?这里和之前的一些跳跃思考形成联动了。

4.除了A-B的二元关系外,还有一V多、多V多的关系。像我现在很感兴趣的”领主体验”,其实就是经典的1V多的关系。 这部分会让AI再去梳理分析一下。