契机

突然提起这个事情,主要是因为刷B站看到了这个,现在总共三期,B站播放量、Up主涨粉速度是很不错的。

【从零开办的游戏公司,开启了中国游戏史上第一款万人投票立项的游戏?】 https://www.bilibili.com/video/BV1GM411Q7xj/?share_source=copy_web&vd_source=852d22444efa1e8ae1e35f38dfa26c9b

2023年6-7月份的时候,我在黎明觉醒就提过,对后面的塔科夫玩法、海岛庄园两个大更新内容,提前用玩家合研的名义进行包装、外放,是一个升级版的<明日共创服>概念。

我认为对于新一代的玩家,游戏体验的边界其实已经被大大拓宽了。除了常见的,直播、社区的体验,玩家们对产品的研发、迭代过程,也会更有参与欲望和表达欲望。

玩家共创

对于真正的独立游戏开发者来说,选择早期的玩家共创运营,确实是有一些好处的。 对于我们来说,需要的好处是: 1.在早期就建立一个健康、有效的渠道,最好是能够进化成社区,和部分SOC玩家进行有效的沟通。 2.在开发过程中,能高效、及时的听取玩家反馈,帮助我们进行决策调整。 3.通过对吸引的玩家观察,来初步的判断我们产品的目标用户,看看和我们的想法是否匹配,不断修整我们自己的认知理解。

启动平台&身份

宣传平台:B站、TapTap,然后需要维护我们的私域社群(QQ群?)。

上架平台:这里要实操的时候看一下各方面政策,能不能先上Steam,然后再拿了版号之后全平台上线,这个现在不清楚。如果不行的话,那就是七日世界一样,官网直接下载测试PC包进行长期测试。

宣传身份: 1.以腾讯的一个小项目的身份进行宣传,吃一波我反对我自己的流量。不过这里风险是有的,要看下老板能不能同意。 2.以一个独立团队的身份,来进行宣传,就像隐形守护者一样。到时候需要设计一下人设,当然最重要的还是和玩家沟通,没必要吃太多的人设流量。

启动时间节点

我认为,SOC,或者说生存开放世界,是既有想象空间,又有具象化的体验描述的。 所以在我们确认游戏框架、体验特质之后,不必等demo做到流程完备的状态,在更早期,就可以启动宣传,对玩家进行初步的双向筛选了。 记录在这里进行备忘。