一些观察
1.芬里尔将死的时候,口鼻会有呼出的白汽。
2.在进行交互破除路障的时候,R2的阻滞感会很强,很难按下去,和破除路障的体验是吻合的,算是PS5的触觉特性使用。
3.红色特效:无法阻挡,巨大伤害;黄色特效:附加易伤效果。蓝色特效,可以双击R1用盾击破招。巨盾可以挡黄色特效攻击。
4.自动、手动捡取生命石,会有一个很强的打断作用,是在BOSS战中可以利用的技巧。
5.在慷慨湾,会有定制的脚本镜头动画,来告诉你一条主线,一条探索,且有明确的地标关卡指引。
6.新的一个机制,原地钻地、出现的小怪,要远处、特定角度找到位置击杀。 配合精巧的关卡设计、瞄准枪线,发现后要找到合适的狙击位置。
7.小的箱庭关卡,很多到了终点后,解开一个绳索,回到起点的设计。这个可以说是一镜到底催生的强制需求。
8.针对每个箱庭区域,都有独立的探索内容统计,极大的提升了探索体验。
9.双武器合作解谜:冰斧头冻住流水,这样不会浇灭火焰。然后火焰点燃三个地方解开宝箱。
10.阿特柔斯学父亲砸宝箱但是失败了,这个很不错
11.关卡指引:除了允许设置中设置解谜交互物件的饱和色之外,还有儿子的站位面向
12.战神的解谜,有一个重要的点是”角度射击”,且融合了飞斧和混沌之刃两种武器的特性。
斧头:长距离,且有回手。 混沌之刃:近距离,火属性。 两个拆开来对应不同的解谜情况。
用弓箭创造能传递火焰的节点,然后超远距离传递火焰激活。可以在光线传播逻辑使用。
黄昏石反弹很适合光线
冰霜幻影,集中攻击弱点,然后解除场景里的物件来进行”扣除血条”,这个思路很不错
海姆达尔的闪避设计,这块的额外工作,是个非常成功的叙事结合的给洛基教训的战斗
奥丁利用渡鸦围绕进行瞬移,如果纯PS5性能,是不是有更好的表演和游戏逻辑出现?
母体+多个位置的无法摧毁的子体,是个很不错的东西,引导玩家进行寻找、摧毁,然后安心探索
奥丁剧情中间,通过刀的转接还是用了蒙太奇,不是纯种的一镜到底!!!!!
一个结论:角度艺术?
在不同的探索区域,用船只、狗拉雪橇来快速移动。 1.狗有简单跟随逻辑,这样在小区域解谜出来之后,或者大区域走路之后,不会回头去坐车。船的话则是每个上岛点都有船,有点稍微的违和。 2.用简单的翻越障碍,隔离小型战斗区域,狗进不来。
奥丁渡鸦经常发出显著的声音,这方面的指引还算不错。
语音引导很到位,让玩家明确知道自己是在主线还是探索。
地图上有明显的铁匠声音,作为途中升级点、传送点来使用。
战神应该有,BOSS生命值低于15%,根据单次受伤数值来额外给眩晕值,来保证BOSS最后都可以R3处决致死。
一块封闭POI里面,在出来之后会刷怪,营造不同位置上的战斗体验,不是全部一次性在地图上布置好的。
昼夜变化+路径变化带来的新区域体验非常不错。华纳海姆用日夜变化开新区域。
通关后的幽冥裂隙、阿斯加德碎片,很好的对一些探索区域进行了指引,重复跑图的体验非常好
华纳海姆 大坑
表面上更开放世界,实际上仍然是线性箱庭的精彩设计
初期:介绍昼夜切换,晚上在平原上杀死了烈焰幻影
左下角把水坝打破,水流进入平原,才解锁了所有的可抵达区域
左下角区域的几个小岛其实非常明确,区域感很强
中央右侧半岛-丛林大坝-中央左侧半岛&落水洞
隆格波克岛
1.先去慷慨湾,在过线之后,用喷泉+儿子对话引导探索。 2.探索完之后,发现钥匙,引导去瞭望塔,但是可以发现两个水下宝箱。 3.瞭望塔完成解锁后,水位不下降,而是怪物上升。 4.上升形成区域和原先区域隔离开。 5.过程中依然是探索-战斗-解谜,用单向门精准分隔区域。 6.中间介绍了新机制,场景生成的炸药,能够炸开没有爆炸壶的路障。 7.过程拆分为3个锁链,解开锁链后有新的升起的路径。 8.第二个锁链解锁之后,要换船坞,这时候可以用炸药炸开,把2发现的宝箱获取。 9.新船坞到达第三个锁链,过程中会有单向门到前面的区域,需要去取得炸药过来解锁宝箱的封锁。 10.第三个锁链解锁,要去新的地方接触束缚,去了之后又有视觉引导新的地点。 11.最终还是回到隆格波克身上来结束,但是中间已经介绍了新的区域作为目标。
非常精彩的串联!!!
阿尔瑟约夫的设备
围绕一个高度可调节的抓取做的多层的递进的解谜,也非常精彩 整个区域围绕这个做不同高度的次级区域,箱庭感觉很强
九界之滨
进入位置在左侧,主线目标在右上角。 中央巨型建筑,围绕着各种POI。
主线任务路径: 左侧-右上角-左下角-左上角。极大的介绍了地图,和重要支线的片段。
两条路线: 1.直奔主线,但是路上也会看到次级POI,知道这里有内容。 2.清理POI,通过两个钥匙-宝图,4个劫掠者巢穴,4个提尔符文,引导玩家顺时针一圈。 3.相对高级的失落宝藏在左下角。
支线内容的串联性: 一个支线,会有多个部分,在地图不同位置,但是是被一条探索路线串联的,这样来引导玩家更好的探索地图。
小技巧:主线一段强行引导到了一个钥匙的位置,然后用流程开辟新的区域,不复用区域但是把支线区域喂到嘴里。就是很鼓励玩家去做这种高性价比、高体验的支线。
整体的流程体验,POI配比、相对位置,都很值得学习。
锻炉
第一次流程,只走了部分路径,且过程中有无法解谜的。 第二次流程,开辟新的路径,然后下山重走之前的路,很顺滑的把之前留下的解谜内容完成,这个体验很棒。
就是完全不需要为了解谜再重新传送过来,找到地方,再完成解谜。
Boss
黑人女孩的祖母
巨狼 哈维
设计手法上可以看出很强的相似
精英怪级别,绯恐飞龙、食魂魔像,都是有一个必须解的机制才能正常打过。
后续待解锁宝箱
- 矮人那边有个柱子上面喷气,没有交互手段
- 慷慨湾巨人喷泉 有两个宝箱 看着是要水位下降之后才能解锁的
- 慷慨湾 阿尔贝利希山谷
- 去矿山那个地方有个要新装备触发的
- 慷慨湾 巨龙海滩
- 矿场入口有个蓝色石碑无法交互
- 德尔林出来有个石碑无法交互
- 苹果核打完山妖有个喷气孔无法交互
- 追赶提尔出来有个金色石头
- 亚尔法海姆荒野左上角有个蓝色石碑
- 沙漠深处左下角有个巨怪沉睡
- 火山刚进入的平台有个金色石头
- 九界之滨 失落的宝藏刚出来&大门口有金色石头
- 九界之滨 去右上角的路上有金色石头
- 九界之滨 右下角裂隙
- 锻炉最后有个金色石头
- 华纳海姆 平原 野性怒吼猎手
- 华纳海姆 平原 冰住的闪电 ✅ 2025-11-19
- 全部地图截图留念 ✅ 2025-11-19
BD相关
装备: 狂战套装 露恩套装
盾牌: 吸收盾饰,增加冻结这几个的计量
斧头: 斧柄:九界 冻结满了触发的时候触发时停 重攻击:铁砧/赫尔海姆的迷雾
双刀: 赫列斯之耀:火球 复仇女神的粉碎
枪: 奥林匹斯神力:引爆长矛获得力量、抗性 元素调和矛头:为了符文属性 胡卓的冲锋&缅怀亡者
圣物: 霍夫德的握柄:时停
护身符: 穆斯贝尔海姆:冻结满的时候增加近战伤害 华纳海姆:增加对异常状态的近战伤害
动力韧性:增加充能 九界徽记:时停期间增加近战伤害 病痛纪念:冻结 命中状态异常的时候充能加快
女人: 彩虹桥的剑 召唤技能选赛德吐息
弓箭用魔符箭
火山挑战
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