降落进入空岛的样子太有感觉了。 和上一作的高自由度的初始台地不同,这一作是个严格的线性流程,看似开放,其实流程是限制的比较死的。 主要是通过空岛的高度差限制探索权限。 探索路线 完整的探索路线、过程设计,后面再来总结吧!