拓荒路线-成熟游戏+AI增强

更稳健的道路,在成熟的游戏、体验中,寻找AI可以增强的部分,然后带来全新的体验。

例如,星露谷物语中的NPC,全部是非常拟人的智能体,有长期记忆,有自己的行为,可以和玩家完成自由、丰富的交互,且推动关系进展,绝对是体验的升级。

但是这样来做,很难有产品形态、交互方式的突破。

探险路线-AI原生+游戏体验

从AI原生的角度出发,尝试做出游戏化的体验。

Whispers from the StarAivilization,就是这样的案例。

从”AI现在能做什么”出发,寻找游戏化的方案。

我理解这两个游戏找的锚点是,AI不仅是chatbot,还是能够根据对话采取行动的智能体。核心体验在于,通过对话让智能体采取行为,而这个行为是符合玩家预期的”游戏行为”,带来新的”游戏体验”。

对我的启发

如果想要有AI原生游戏的观感,那么现阶段的一个做法是,收回玩家的操作权限,全部授权给智能体,让智能体做原先玩家在游戏里的操作行为。

否则就会出现,玩家可以做这件事情,只不过让智能体来做。而大多数情况下,当这个交互行为不是特别自由丰富的时候,智能体AI,和传统游戏手搓行为树做出的AI,在具体的行为上无法做出差异。

“智能体通过思考、推理,决策并采取行动,并在长期上有记忆和反馈”,这是我理解新AI不同于传统AI的特点。 当然,智能体的思考、推理、决策过程的呈现,也非常重要。

“正经人谁写日记啊,写出来的能叫心里话?” “但是智能体,真的写日记,还都是心里话。”