在看20250919_AI原生游戏:定义、特征与未来之前,通过Raid、AI在PVP游戏中的运用、20250909_游戏_Aivilization等案例,我就隐约有一些想法。
生成式AI在游戏中的应用,已经有落地的、正在探索的、未来可能的方向,我认为是分成几个不同的层次的。
传统游戏的AI应用
传统游戏的AI,使用状态机、行为树等,本质上还是限定情况下的合理行为选择,聚焦在Boss Fight、NPC等体验上。
也就是名字都是AI而已,和我想讨论的基于大语言模型的生成式AI截然不同。
AI辅助型游戏
我对AI辅助型游戏的定义是,虽然用到了生成式AI,但是没有直接带来体验的增强,更不用说创造新的交互方式和体验类型。
典型的案例有两种: 1.游戏研发过程中的生成式AI的应用,用来辅助研发人员进行资产制作、内容产出。 2.逆水寒手游等内置的聊天NPC。
长远来看,尤其对于内容型游戏,AI在研发阶段的作用会越来越重。 现阶段大家的关注点在于提高效率、提高产能,未来也许还可以期待AI生成内容能够提高游戏品质。
AI增强型游戏
AI增强型游戏的定义是,AI深入参与、构成游戏运行时的模块,且带来明确的体验提升。
当前阶段,我认为大家会更多关注AI增强型游戏的可能。 因为它足够直观,且带来的效果足够好。
继续细分: 1.过去游戏中已有的模块,但是AI加持后有体验增强。 2.缺失模块,因为以前难做出、难做好。 有了AI之后,做出来虽然没有革命性的颠覆体验,但是确实对已有体验进行了增强。
已有模块的增强: 最直接的想象就是,智能体取代NPC。星露谷里面的NPC进化为智能体,一定是体验的大增强。
缺失模块的补足: 流放之路中会有不少案例,之前是就算想做,也很难做好的。但是借助大语言模型,是可以不少地方提供更好的游戏体验的。
AI原生游戏
AI原生游戏的关注点,至少在现阶段,我认为”AI原生”>“游戏”。 具体来说,我个人更关注,AI带来了哪些新的体验,且接受这些新体验的游戏性暂时还没有那么强。
AI原生游戏的判断,我认为也会很简单。剥离AI部分,游戏体验是否还成立?如果成立,那就不是AI原生游戏,而是AI辅助或者增强游戏。
AI原生游戏的一些可能方向,主要来源于我对Steam库进行检索后的思考。在20251010_近期思考结论中。