这两周查看了不少AI相关内容,也体验了AI在不同游戏中的应用。

虽然说,直到现在,还是没有AI原生游戏取得很大的成功,更多的是Whispers from the Star、Aivilization这样的先锋作品。 但是我有很强的预感,站在未来回首,至少在游戏行业,现在已经过了AI技术的临界点了。

蒸汽机传入中国的时候,出现过马拉火车的闹剧。我觉得这几年的游戏+AI应用,未来我们再来看的话,也许也会觉得这是马拉火车,莞尔一笑。

这让我想到了11年,我高考完之后母亲给我买了一个当时最新的Iphone4,那时候我第一次玩到愤怒的小鸟、水果忍者这样的游戏,当时觉得玻璃屏的交互、游戏玩法也太有意思了。

等到15年进入游戏行业,还记得当时在争论手机上的游戏应该是全新的形态。在传统玩法例如moba引入手机的时候,最开始是虚荣那样的点按释放逻辑。

现在AI带来的变化,我认为是不亚于”移动端”的一次超大的新的机会。是可以通过革新交互创造出全新的体验的,只不过我们现在没有摸索到一个可达的路径。

在具体怎么做,如何摸索路径的方法论上,我是这样想的