冷启动游戏列表
读取结果
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 页签 | 冷启动游戏列表 |
| 页签 ID | 9jbest |
| 非空数据 | 35 条游戏记录 |
| 序号范围 | 1-42 |
| 缺失序号 | 7、8、9、22、23、29、30 |
评级速览
| 项目 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 已评级 | 34 | S 8、A 9、B 17 |
| 待评 | 1 | 42_Flower House Seven Days |
| 放弃 | 1 | 38_penguin penguin fight;放弃是状态,不覆盖评级 |
S 重点样本
| 游戏 | 游戏类型 | 样本价值 |
|---|---|---|
| 5_ABYSSAL RIFT | 卡牌构筑战斗 | 卡牌构筑重点样本 |
| 6_BallBallYou | 球球大作战类 / 吞噬竞技 | 吞噬竞技重点样本 |
| 11_Clash Royale Lite | 卡牌塔防 / 皇室战争类 | 卡牌塔防重点样本 |
| 13_Slash fruits | 切水果 / 休闲动作 | 强触屏操作和单局爽感样本 |
| 25_Speed Kart Mobile | 赛车 / 卡丁车竞速 | 赛车体验重点样本 |
| 31_Soldier Charge | 抖音魔性冲刺 / 人群合并类 | Kubee 特性和魔性体验样本 |
| 32_Sword Immortal | 幸存者 Like / 俯视角射击生存 | 幸存者 Like 重点样本 |
| 37_BLITZ VECTOR | 飞行射击 / 打飞机 | 飞行射击重点样本 |
A 打磨样本
| 游戏 | 游戏类型 | 样本价值 |
|---|---|---|
| 3_Sky Metropolis | 城市放置 / 建筑摆放 | 建造放置样本 |
| 15_SHOOTING RANGE | 射击靶场 / 第一人称射击 | FPS 靶场挑战样本 |
| 16_CYBER RUNNER | 跑酷 / 赛博朋克跑酷 | 跑酷手感样本 |
| 18_Defend the Carrot | 塔防 / 休闲策略 | 休闲塔防成品感样本 |
| 19_Slime Rancher | 放置养成 / 休闲模拟 | 收集变异和养成惊喜样本 |
| 26_mousegame | 变种音游 / 移动端动作 | 节奏时机类操作样本 |
| 33_Pig Rush | 休闲益智 / 抖音小游戏 | 轻量关卡抖音小游戏样本 |
| 34_Color Drop | 轻量关卡式休闲(待确认) | 低成本扩关和 5 分钟体验样本 |
| 40_IRON DOMAIN | 卡牌塔防 / Roguelike | 策略包装和观感样本 |
分工视图
实习生倾向
| 负责人 | Steam / 画像来源 | 适合方向 | 避免方向 |
|---|---|---|---|
| 周子俊(zijenzhou) | steam-game-index.html | FPS / 射击手感、动作 Roguelike、幸存者、赛车、跑酷、硬核动作 | 纯放置、轻叙事、低互动休闲 |
| 汤锦耀(jinyaotang) | player_analysis.html | 卡牌构筑、Roguelike、系统循环、休闲氛围、轻量关卡、创作者视角 | 竞技 FPS、纯竞速、无脑挂机 |
| 欧阳志胜(rosunouyang) | 企业微信截图 | MOBA、塔防、策略防御、自走棋、动作竞技、资源与阵型判断 | 纯氛围、纯叙事、弱策略休闲 |
分配总览
| 负责人 | S | A | B | 合计 | 分配重点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 周子俊(zijenzhou) | 3 | 3 | 4 | 10 | 不满载投入;保留操作攻坚、射击手感、赛车和低体量强反馈样本 |
| 汤锦耀(jinyaotang) | 4 | 2 | 4 | 10 | 分担重点样本;承接卡牌构筑、Roguelike、局内成长、系统规则和包装判断 |
| 欧阳志胜(rosunouyang) | 1 | 4 | 8 | 13 | 重点样本少拿,补充 A 级样本;唯一 S 级结果需优先复核 |
周子俊(zijenzhou)
| 评级 | 游戏 | 游戏类型 | 当前任务 | 复核状态 | 分配理由 |
|---|---|---|---|---|---|
| S | 6_BallBallYou | 球球大作战类 / 吞噬竞技 | 局内对抗和成长目标评估 | 未开始 | 实时操作、局内节奏和对抗手感更适合周子俊判断 |
| S | 13_Slash fruits | 切水果 / 休闲动作 | 切割手感、单局爽感和结算展示评估 | 未开始 | 投入体量相对可控,但非常吃即时操作反馈,适合周子俊做攻坚样本 |
| S | 25_Speed Kart Mobile | 赛车 / 卡丁车竞速 | 手感与速度反馈评估 | 未开始 | 赛车和高速操作更接近他的操作手感判断区 |
| A | 15_SHOOTING RANGE | 射击靶场 / 第一人称射击 | 射击挑战与评分规则评估 | 未开始 | FPS 靶场适合用他的射击经验判断 |
| A | 16_CYBER RUNNER | 跑酷 / 赛博朋克跑酷 | 跑酷手感与障碍节奏评估 | 未开始 | 跑酷需要精确操作和即时反馈判断 |
| A | 26_mousegame | 变种音游 / 移动端动作 | 节奏、时机和操作可读性评估 | 未开始 | 属于动作时机和手感调教问题 |
| B | 2_TOY CAR RUSH | 赛车 | 基础视觉与车辆反馈补强建议 | 未开始 | 同赛车方向,作为低投入对照样本 |
| B | 14_Pixel Striker | 飞行射击 / 打飞机 | 基础射击反馈和资源补强建议 | 未开始 | 与 37_BLITZ VECTOR 形成同品类对照 |
| B | 21_Collision Chess | 棋盘碰撞 / 兰彻斯特方程模拟 | 碰撞反馈和可读性检查 | 未开始 | 需要判断移动、碰撞和即时反馈是否成立,适合周子俊做低风险判断 |
| B | 27_Polar Front Winter Mobile | 幸存者 like / 俯视角射击生存 | 资源补强和战斗可读性建议 | 未开始 | 与 32_Sword Immortal 形成同品类对照 |
汤锦耀(jinyaotang)
| 评级 | 游戏 | 游戏类型 | 当前任务 | 复核状态 | 分配理由 |
|---|---|---|---|---|---|
| S | 5_ABYSSAL RIFT | 卡牌构筑战斗 | 构筑深度、节奏和适配问题评估 | 未开始 | 卡牌构筑是他的第一主场 |
| S | 31_Soldier Charge | 抖音魔性冲刺 / 人群合并类 | 魔性爽点和展示包装评估 | 未开始 | 介于派对感和轻量关卡之间,适合他判断社交传播感 |
| S | 32_Sword Immortal | 幸存者 Like / 俯视角射击生存 | 局内成长、数值曲线和资源打磨评估 | 未开始 | 幸存者 Like 的成长和构筑判断适合汤锦耀分担;战斗手感可后续复核 |
| S | 37_BLITZ VECTOR | 飞行射击 / 打飞机 | 局内成长、敌人节奏和展示包装评估 | 未开始 | 从射击手感改为成长节奏和包装判断,分担周子俊的重点样本压力 |
| A | 34_Color Drop | 轻量关卡式休闲(待确认) | 类型确认和扩关可行性评估 | 未开始 | 适合作为低成本轻量关卡样本判断 |
| A | 40_IRON DOMAIN | 卡牌塔防 / Roguelike | 策略包装和易用性评估 | 未开始 | 卡牌塔防 / Roguelike 更适合汤锦耀做系统深度判断 |
| B | 4_Garden of Moments | 建筑摆放 / 庭院搭建 | 视角、资源和搭建表现补强建议 | 未开始 | 偏舒适搭建和视觉摆放 |
| B | 10_Color Battle | 待定 | 互动缺失和染色规则检查 | 未开始 | 需要判断系统规则和染色反馈是否成立,适合汤锦耀做低风险规则检查 |
| B | 24_Slime Farm Mobile | 史莱姆农场 / 休闲模拟 | 基础循环和可观察变化建议 | 未开始 | 与 19_Slime Rancher 形成史莱姆模拟对照 |
| B | 36_NPC or Main Character | 文字游戏 | 文本节奏和资源补强建议 | 未开始 | 他的叙事 / 文字品鉴能力可用在这里 |
欧阳志胜(rosunouyang)
| 评级 | 游戏 | 游戏类型 | 当前任务 | 复核状态 | 分配理由 |
|---|---|---|---|---|---|
| S | 11_Clash Royale Lite | 卡牌塔防 / 皇室战争类 | 卡组搭配、关卡目标和战斗反馈评估 | 未开始 | 塔防、资源、阵型与对抗判断高度匹配 |
| A | 3_Sky Metropolis | 城市放置 / 建筑摆放 | 阶段目标和建造反馈评估 | 未开始 | 补充 A 级建造放置样本,重点看目标牵引是否清楚 |
| A | 18_Defend the Carrot | 塔防 / 休闲策略 | 关卡、波次和塔组合评估 | 未开始 | 典型塔防样本,适合策略防御经验 |
| A | 19_Slime Rancher | 放置养成 / 休闲模拟 | 变异收集循环评估 | 未开始 | 补充 A 级养成循环样本,重点看变异、收集和长期动力是否成立 |
| A | 33_Pig Rush | 休闲益智 / 抖音小游戏 | 关卡完整度和目标反馈评估 | 未开始 | 需要判断轻量关卡是否有持续动力 |
| B | 1_盖世英雄传 | 走格子 RPG | 战斗表现和 UI 可读性建议 | 未开始 | 走格子战斗偏策略判断 |
| B | 12_Smash & Dash | 魔性小游戏 / 动作破坏 | 动作反馈和流程顺畅度检查 | 未开始 | B 级流程和反馈检查样本,后续由用户复核投入价值 |
| B | 17_Monopoly | 棋盘经营 / 休闲益智 | 棋盘经营反馈和 UI 补强建议 | 未开始 | 棋盘、经济和资源路径判断匹配 |
| B | 20_Final frontline | 塔防 / 休闲策略 | 基础塔防体验和倍速功能借鉴建议 | 未开始 | 塔防对照样本 |
| B | 28_Candy Defense Mobile | 塔防 / 休闲策略 | 资源表现和基础体验补强建议 | 未开始 | 塔防对照样本 |
| B | 35_Gingerbread Line Defense | 待定 | 线防 / 关卡体验确认 | 未开始 | 防守类候选,适合先判断是否成立 |
| B | 39_Forged in Fire | 锻造互动 / RPG | 锻造反馈和手作循环建议 | 未开始 | B 级交互反馈检查样本,避免占用更关键系统样本 |
| B | 41_Crossy road | 待定 | 玩法可读性和操作反馈检查 | 未开始 | B 级可读性检查样本,适合先判是否还能救 |
暂不纳入本轮分配
| 游戏 | 原因 |
|---|---|
| 38_penguin penguin fight | 已放弃,当前在 Kubee 中搜不到 |
| 42_Flower House Seven Days | 待评;当前一直 loading,需先解决无法进入游戏的问题 |
主清单(按序号)
| 序号 | 游戏名称 | 作者(企微) | 游戏类型 | 评级 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1_盖世英雄传 | hehechi | 走格子 RPG | B | 已评 |
| 2 | 2_TOY CAR RUSH | asapliu | 赛车 | B | 已评 |
| 3 | 3_Sky Metropolis | asapliu | 城市放置 / 建筑摆放 | A | 已评 |
| 4 | 4_Garden of Moments | asapliu | 建筑摆放 / 庭院搭建 | B | 已评 |
| 5 | 5_ABYSSAL RIFT | asapliu | 卡牌构筑战斗 | S | 已评 |
| 6 | 6_BallBallYou | citrashen(沈家伟) | 球球大作战类 / 吞噬竞技 | S | 已评 |
| 10 | 10_Color Battle | shawncheah | 待定 | B | 已评 |
| 11 | 11_Clash Royale Lite | shawncheah | 卡牌塔防 / 皇室战争类 | S | 已评 |
| 12 | 12_Smash & Dash | tianshuyang | 魔性小游戏 / 动作破坏 | B | 已评 |
| 13 | 13_Slash fruits | zeroooliu | 切水果 / 休闲动作 | S | 已评 |
| 14 | 14_Pixel Striker | tianshuyang | 飞行射击 / 打飞机 | B | 已评 |
| 15 | 15_SHOOTING RANGE | vitama | 射击靶场 / 第一人称射击 | A | 已评 |
| 16 | 16_CYBER RUNNER | vitama | 跑酷 / 赛博朋克跑酷 | A | 已评 |
| 17 | 17_Monopoly | boywu | 棋盘经营 / 休闲益智 | B | 已评 |
| 18 | 18_Defend the Carrot | boywu | 塔防 / 休闲策略 | A | 已评 |
| 19 | 19_Slime Rancher | dachizhong | 放置养成 / 休闲模拟 | A | 已评 |
| 20 | 20_Final frontline | dachizhong | 塔防 / 休闲策略 | B | 已评 |
| 21 | 21_Collision Chess | tianshuyang | 棋盘碰撞 / 兰彻斯特方程模拟 | B | 已评 |
| 24 | 24_Slime Farm Mobile | tianshuyang | 史莱姆农场 / 休闲模拟 | B | 已评 |
| 25 | 25_Speed Kart Mobile | tianshuyang | 赛车 / 卡丁车竞速 | S | 已评 |
| 26 | 26_mousegame | tianshuyang | 变种音游 / 移动端动作 | A | 已评 |
| 27 | 27_Polar Front Winter Mobile | tianshuyang | 幸存者 like / 俯视角射击生存 | B | 已评 |
| 28 | 28_Candy Defense Mobile | boywu | 塔防 / 休闲策略 | B | 已评 |
| 31 | 31_Soldier Charge | vitama | 抖音魔性冲刺 / 人群合并类 | S | 已评 |
| 32 | 32_Sword Immortal | tianshuyang | 幸存者 Like / 俯视角射击生存 | S | 已评 |
| 33 | 33_Pig Rush | boywu | 休闲益智 / 抖音小游戏 | A | 已评 |
| 34 | 34_Color Drop | jinyaotang | 轻量关卡式休闲(待确认) | A | 已评 |
| 35 | 35_Gingerbread Line Defense | lenixiong | 待定 | B | 已评 |
| 36 | 36_NPC or Main Character | maddiechen | 文字游戏 | B | 已评 |
| 37 | 37_BLITZ VECTOR | zionzychen(陈子源) | 飞行射击 / 打飞机 | S | 已评 |
| 38 | 38_penguin penguin fight | rubenhnhu | 待定 | B | 放弃 |
| 39 | 39_Forged in Fire | rexgyhu | 锻造互动 / RPG | B | 已评 |
| 40 | 40_IRON DOMAIN | doriandeng | 卡牌塔防 / Roguelike | A | 已评 |
| 41 | 41_Crossy road | 待定 | B | 已评 | |
| 42 | 42_Flower House Seven Days | 待定 | 待定 | 待评 |