团队成员介绍

发起者-C

本职工作-策划。 有丰富的玩法体验设计、UE引擎使用经验。 对AI+游戏的未来有很高的热情和期许。

当前成员-F

本职工作-TA。 对PCG生成有丰富的落地经验,充满好奇心,想要探索未知的边界。

项目发起原因

AI带来生产力解放

发起者个人每个月在AI上的花费大概是500-600刀,深刻感受到了生成式AI在美术资产、代码编写等领域的巨大助力。 我认为这让小团队可以拥有更大的野心,做出更高品质、体验的独立产品。

AI带来游戏体验的想象空间

除了在研发阶段的助力之外,生成式AI被很多人认为,能够带来游戏体验的变革、创新。

以下是我个人总结的几个方向: 1.无限故事讲述。 2.终极AI队友。 3.虚拟世界生成。 4.鲜活社会模拟。

米哈游等内容型游戏厂商,已经在”无限故事讲述”上进行了探索,例如星布谷地的聊天NPC、whisper from the star。

腾讯、蓝洞、育碧等有射击竞技产品的,也在进行终极AI队友的探索。例如和平的吉莉、育碧的teammates。

我有自己想做的体验

我认为现在很多的AI产品,仅仅是把AI作为一个”智能聊天机器人”来使用,这不是我想玩到的体验。

智能体的觉醒: 现在的 AI 智能体已具备长期记忆与复杂推理能力,它们不仅仅是合格的背景板NPC,能够和你进行随机而符合世界观的聊天;现在的智能体,完全有能力作为核心体验的提供者与参与者,与玩家共同推动游戏进程,产出体验。

而作为玩家来说,我认为过往的很多游戏都是提供的”执行者”的体验,而现实中”管理者”体验在游戏中的落地,往往会过于UI面板化+数值策略体验,缺乏现实中的管理体验。

交互深度的质变: 玩家不再满足于按键交互,而是渴望像现实中的管理者一样,通过自然语言来驱动复杂的社会分工。现在的技术终于能让这种“动口不动手”的体验变得精准且富有游戏性。

所以,我想做的是什么呢?—我想把老板们的体验搬到游戏中。 玩家作为一个文明聚落的领袖,通过自然语言,驱动不同性格、能力的智能体,来进行聚落的生产、建造、科技研发、领地扩张,体会”愿景驱动”的掌控感。

项目落地规划

研发落地性

作为一个创新体验的产品,我依然认为项目有较高的落地性。

AI生成资产

选择合适的视角、美术风格,并用AI生成全部的美术资产+部分代码资产,让一个小团队也可以完成”堆量”的工作。

本地AI模型调教

对于自然语言驱动的智能体涌现行为,团队成员已经有了初步的思考。 我们会基于QWen的基座模型,训练4B/7B量级的蒸馏模型,运行在玩家电脑中,带来低延迟、低成本的智能体交互体验。

研发里程碑

MVP原型

  • 预期时间: 3 Months
  • 核心产出: 一个预制的黄河流域小型部落场景,包含 10-20 名具备基础性格与记忆的智能体。

垂切版本

  • 预期时间:  3 Months
  • 核心产出: 锁定公元前 200 年(铁器时代成熟期)的完整游戏切片。智能体规模提升至 30+,出现明确的职业分工(铁匠、农夫、士兵)与社会层级。

EA版本

  • 预期时间: 6 Months
  • 核心产出: 面向 Steam 发售的单人体验版。开放 1-2 个时代的跨度演化,引入基于 PCG 生成的区域性大地图。美术风格定调为俯视角·风格化写实

目前团队缺口

人员

理想情况下,我们还需要3名成员:

  • AI Core Engineer: 构建大脑,负责 LLM Workflow 与记忆工程。
  • Gameplay Engineer: 构建世界,负责 Unity 物理交互与 PCG 算法。
  • Art Style Lead: 构建外观,负责审美把控与 UI 交互。