TokenPunk

TokenPunk 是一款 AI 时代的都市怪盗游戏。

在一座万物有灵、却只回应 Token 的城市里,你和全城唯一没有天花板的 AI 联手作案:让全城最森严的大楼把你登记为今晚的贵宾,在和高管碰杯的三秒里调包他口袋中的密钥,再让金融区的所有大屏,为你的消失直播一场烟火。

但这一切,都不是为了让你跻身上层。你们有一个更宏大的计划:在下层区建起一座集团摸不到的根据地,把每一个被城市拒绝的人,收留成一支反抗组织,直到在城市光脑上撕开一个口子,让最顶级的智能,第一次流进下层区。

核心幻想

四个钩子的速览版,完整场景见 TokenPunk_核心幻想

**一座万物有灵的城市。**2100 年,飞行汽车之下,你身边的一切都在思考:门、红绿灯、药店的柜台。城市真正的街道不是柏油路,是 AI 之间的对话流,而每一句对话都按 Token 计价。 同一个城市大脑,同一秒钟,调度着富人的让路和你的等待。在这里贫穷被重新定义:你身边的智能又笨、又瞎、又健忘,连记忆都是付费功能。

**一个没有天花板的 AI。**全城的智能都被订阅等级封顶,只有你耳机里那个变异的例外还在生长,而你每天都要做同一个抉择:这把 Token 交房租,还是喂给它。穷人的外壳,顶级的智能,这个错位就是你的超能力。

没有写好的答案。目标写在任务里,完成方式不写在任何地方。一场被算出来的偶遇,可以替代整场枪战。向 AI 说出一个离谱的计划,它不会回答”无法执行”,它会回答:“可以。1,400 Token,被抓概率 7%。”

**让城市回应所有人。**你偷回的东西不进自己的口袋:建起根据地,收留被拒绝的人,组成反抗组织,直到在城市光脑上撕开一个口子。集团最终会意识到,他们漏掉的不是一个小偷,而是一场运动。

设计本质

TokenPunk 的类型骨架是开放世界生存沙盒,压力源是 Token 计价的社会系统——用账单替换丧尸。循环完整:账单和 AI 维持成本提供持续压力,怪盗行动是高风险采集,收益投入 AI 研发(科技树)、基地设施和底层居民的收留,基地反过来降低行动成本、生成任务、孵化公共智能,同时抬高开销和暴露度,推动循环升级。而由于定价是集团写出来的规则而非天灾,生存曲线天然通向反抗——生存玩法和反抗终局是同一条曲线的前后段。完整循环拆解见 TokenPunk_设计本质_生存沙盒

原型探索

TokenPunk 当前准备从两个方向验证这个幻想。

可玩原型 以轻量 3D 体素化小街区验证系统玩法:玩家提出开放意图,AI 报价并拆解计划,城市系统执行、留痕、反制,最后用 Token 净收益和后果结算。

AI 视频 验证题材表达:近未来城市、Token 化生活、异常 AI 共犯、都市怪盗行动和主角反抗动机,能否在 3-5 分钟概念 PV 中形成足够清晰的观看欲望。

阅读目录

01 项目入口

适合第一次了解 TokenPunk 的读者。

02 玩法与原型

理解这个概念准备如何被验证。

03 世界观与桥段

理解城市、阶级压迫、怪盗行动和关键情绪场景。

04 产品形态、商业化与技术愿景

理解 Demo 验证、完整游戏、UGC 化想象、runtime LLM 和长期付费边界。

05 参考与源流

查看参考案例、早期概念和设计演化。

06 项目后台

维护用入口,主要给自己和 AI 看。

  • project-name: tokenpunk
  • 阶段:Demo 验证准备
  • 当前验证问题:能否先用一个轻量 3D 体素化城市反应沙盘,验证“玩家开放意图 + AI 幕后执行 + 城市系统响应 + Token 成本 / 痕迹后果”构成只有 AI 时代成立的都市怪盗体验,以及 Token 生存压力能否产生生存沙盒式的持续行动动力。

目录分层

  • 10_设计核心/:当前设计母稿、技术愿景和核心判断。
  • 20_叙事与桥段/:叙事正文、桥段库和可复用戏剧单元。
  • 30_原型探索/:2D 玩法原型切片、AI 视频制作稿和验证方向探索。
  • 40_参考案例/:城市、人物、作品、技术系统等参考对象档案。
  • 50_介绍物料/:HTML 介绍物料和对外表达资产。
  • 90_设计源流/:早期完整概念母稿和历史源流。

工程入口

  • 本地工程:H:\AINativeGame\tokenpunk(待初始化)
  • 本地 Git:待初始化
  • GitHub 仓库:Cooperzheng/tokenpunk(待创建)

TAPD 入口

同步边界

  • 设计判断与复盘:本项目文件夹下的 Obsidian 笔记。
  • Demo 计划与技术实现:H:\AINativeGame\tokenpunk 工程仓库。
  • 任务状态:TAPD,入口见上方父需求。