调气事务所:风水空间改造游戏

核心判断:先做现代空间改造,不急着做纯古风风水。现代住宅、商铺、办公室资产最丰富,也最容易把风水做成可读、可操作、可反馈的游戏系统。

机制示意版:

概念

玩家是一个空间调气师,接手住宅、商铺、办公室等委托。每个场景都有现实问题:睡不好、生意差、人流乱、员工冲突、财位空置、门窗直冲。玩家不是只看说明文字,而是在平面空间里亲手移动家具、镜子、植物、屏风、水体、灯光和收纳,让空间重新形成更稳定的气流和人流。

这不是把风水当装饰词,而是把它拆成空间规则:门、窗、床、灶、桌、路、水、光、镜、遮挡、动线和方位共同影响结算。

两层核心玩法

手动摆放层:玩家像室内设计游戏一样拖拽、旋转、替换物件。对象有尺寸、朝向、材质、五行属性和阻挡关系。摆放必须是手感明确的,不让 AI 直接替玩家完成。

风水分析层:玩家可以打开半透明分析视图,看到气流、罗盘、五行区、门窗冲线、形煞警告和调和区域。风水层不是答案提示,而是诊断工具;玩家仍然要取舍空间、美观、预算和委托目标。

推荐主题

第一版主题跟资产走,优先做现代室内与商业空间。

  • 现代住宅:床位、门窗、镜子、光照、收纳和家庭关系。
  • 商铺餐厅:入口、收银台、桌位、人流、明堂和财位。
  • 办公室:座位朝向、过道冲线、会议室、老板位和团队压力。

古风庭院、中式村落和山水格局适合作为后续视觉分支。它们更贴风水表层,但可商用的大批量资产不如现代室内稳定。

资产方向

低风险原型可以用 Kenney、Quaternius、KayKit 这类 CC0 / 宽松许可的 stylized 资产快速验证。

高品质视觉可以往 BlenderKit、Fab / Megascans、Poly Haven、ambientCG、KitBash3D 方向组合:家具和空间壳体靠 BlenderKit / Fab,材质与 HDRI 靠 Poly Haven / ambientCG,建筑外壳与大场景靠 KitBash3D。

暂时不建议把 3D Warehouse、IKEA 模型下载脚本或品牌家具库直接放进商业包;这类素材更适合做尺寸和风格参考。

MVP 形状

一个单层公寓或小商铺即可验证核心:

  1. 给定一个空间问题和委托目标。
  2. 玩家手动摆放有限物件。
  3. 打开风水层检查气流、冲线、五行与方位。
  4. 提交方案后得到短模拟反馈:睡眠、客流、关系、效率或收入变化。
  5. 用新案例逐步引入新规则,而不是一次讲完整风水体系。

AI 更适合放在案例生成、委托人口吻、结算反馈和布局变体上。核心风水判断应先保持规则化和可学习,否则玩家会觉得系统只是在玄学判分。

当前状态

这是灵感池记录,尚未进入 Demo 验证。下一步如果要推进,应先做一个 2D / 2.5D 小房间原型,验证“手动摆放 + 风水层诊断 + 短结算反馈”是否能形成可重复游玩的循环。